La Caseta del Perro

Una de cifras (y un coñazo)
14/09/2008 14:56

Ahí van unos cuantos números que, si bien son un coñazo de leer, por lo menos nos llevan a un estado de euforia y optimismo respecto al futuro de nuestra industria favorita.

Incrementos de más 50% en consumo de máquinas y títulos, mas de un 25% de la población que se declara jugona, más ventas que música y cine juntos... ¡Una delicia! Y un horizonte esperanzador...

Os pasamos el informe por si os apetece echarle un vistazo.

El pasado 10 de septiembre, ADeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) presentó su Anuario correspondiente al ejercicio 2007, un documento que resume la situación de la industria del videojuego a nivel nacional e internacional y que muestra las principales tendencias del sector en relación con otras áreas, con las que convive con éxito, como la música, el cine o la literatura.

A la cabeza del ocio audiovisual doméstico

Durante 2007, el sector del software de entretenimiento reafirmó su posicionamiento como motor y cabeza del entretenimiento doméstico. Con una cifra de negocio en torno a los 1.450 millones de euros, el sector se sitúa por delante de otros segmentos afines del ocio audiovisual, como el cine, el vídeo o la música grabada. En concreto, esta cifra de consumo supone un incremento del 50% respecto a los datos del año anterior, lo que ratifica la tendencia creciente del videojuego en nuestro país.

El consumo de videojuegos en España supone el 54% del total del ocio audiovisual, superando de lejos, un año más, a las cifras obtenidas con el cine y la música. La venta de consolas marcó durante 2007 un hito histórico al superar en valor, por primera vez, a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas, lo que supone un incremento del 50% sobre las ventas de 2006.

“Aún en tiempos de crisis económica, es previsible que los resultados del sector sigan creciendo a buen ritmo en los próximos ejercicios, teniendo en cuenta la buena evolución del mercado en los últimos meses y a la tradicional tendencia al alza del llamado ocio doméstico en tiempos de desaceleración económica”, explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.

A nivel mundial, Asia y Estados Unidos siguen siendo las dos grandes potencias líderes en venta de videojuegos, aunque la presencia del mercado europeo cada vez es más relevante. La llegada de las consolas de nueva generación ha marcado el inicio de una nueva etapa para el desarrollo de videojuegos en Europa, basada en la innovación, el lanzamiento de nuevos productos y el incremento de la cuota de mercado.

Un año clave para la evolución del videojuego e incorporación de nuevos perfiles de jugadores
Los avances tecnológicos aplicados a este sector durante 2007 provocaron una evolución interna del videojuego que no sólo ha ampliado el perfil de los jugadores, sino que también lo han convertido en una herramienta de cohesión grupal y familiar.

Se puede considerar 2007 como el año en el que se popularizaron los videojuegos sociales, caracterizados por su dimensión socio-afectiva y por fomentar el trabajo en equipo, a la vez que ayudan a dinamizar las relaciones de grupo entre los más pequeños.

También se ha observado un aumento del número de personas que juegan en más de una plataforma, especialmente de los que juegan con el ordenador o la consola, y además también juega con el móvil.

El videojuego continúa siendo una cuestión sobre todo masculina, aunque las últimas tendencias han contribuido a un notable incremento de mujeres jugadoras. Asimismo, se ha detectado una edad media de videojugador más alta, que ronda los 25 años. El 28% de españoles de entre 16 y 49 años se considera “jugador activo”, es decir, que utiliza una consola, dispositivo portátil o PC.

Un nuevo impulso para PEGI

En España, aDeSe ha logrado gran implicación por parte de instituciones de alto relieve social a la hora de impulsar el conocimiento del código de autorregulación europeo PEGI (Pan European Game Information); un sistema de clasificación por edades, suscrito en la actualidad por 29 países europeos, que ha servido para catalogar más de 8.500 títulos de videojuegos desde su implantación en el año 2003.

La industria del videojuego, un año más, ha reforzado su compromiso de colaboración con la Administración Pública en la difusión social del PEGI, con el fin de garantizar la máxima protección de los menores de edad en su acceso al videojuego. Durante el año 2007 se han comercializado más de 2.000 títulos nuevos, el 60% de ellos con una clasificación PEGI que les convierte en aptos para el consumo a cualquier edad.

Del mismo modo, todas las compañías vinculadas al sector en España han acatado durante el pasado ejercicio las directrices de Autocontrol (Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial) en sus campañas de publicidad. Según los datos presentados por esta Asociación en su Informe Anual de Actividad para el año 2007, la industria del videojuego ha cumplido el compromiso de responsabilidad que sumió al establecer de forma voluntaria un convenio de colaboración con este organismo en el año 2004.

Piratería

La piratería, un año más, adquiere un papel fundamental cuyas consecuencias cada vez pueden ser más perjudiciales, no sólo para la industria, sino también para los consumidores. La FAP (Federación Anti Piratería) estima en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007. Un 20% de los usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector de los videojuegos.


¿Y qué es esto del aDeSe os preguntareis? Para responder, nada mejor que un poco de información institucional...

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe diecinueve compañías, que representan más del 85% del mercado español de videojuegos: Activision, Atari, Codemasters, Disney Interactive Studios, Electronic Arts, FX Interactive, Friendware, Microsoft Ibérica, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sega, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, THQ, UbiSoft, Virgin Play, Vivendi Universal Games y Warner Bros. Interactive Entertainment.

aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan la difusión del conocimiento de la industria y del sistema de calificación de los contenidos PEGI, la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería, así como el fomento del desarrollo local, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional.

Es decir los tíos importantes que cortan el bacalao en España en todo lo referente a nuestro amado pasatiempo.

No hace falta que me déis las gracias por este tocho de información, ha sido todo un placer...

 


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Las tonadas de Guitar Hero World Tour
13/09/2008 23:46

El pasado día 12, Activision hizo pública la esperadísima lista de canciones de Guitar Hero World Tour. Una composición de lo más variado que incluye 86 canciones originales de algunos de los artistas más prolíficos de todos los tiempos, como Jimi Hendrix, The Doors, Van Halen, Metallica, Ozzy Osbourne, Michael Jackson y muchos otros, en un recorrido por más de 40 años de la historia del rock.

El juego ofrecerá a los fans de Guitar Hero la mayor selección de temas jamás vista en un videojuego musical. La lista completa de canciones de Guitar Hero World Tour es la que sigue:

311 - “Beautiful Disaster”
30 Seconds To Mars - “The Kill”
Airbourne - “Too Much Too Young”
The Allman Brothers Band - “Ramblin" Man”
Anouk - “Good God”
The Answer - “Never Too Late”
At The Drive-In - “One Armed Scissor”
Beastie Boys - “No Sleep Till Brooklyn”
Beatsteaks - “Hail to the Freaks”
Billy Idol - “Rebel Yell”
Black Label Society - “Stillborn”
Black Rebel Motorcycle Club - “Weapon of Choice”
blink-182 - “Dammit”
Blondie - “One Way or Another”
Bob Seger & The Silver Bullet Band - “Hollywood Nights”
Bon Jovi - “Livin’ On A Prayer”
Bullet For My Valentine - “Scream Aim Fire”
Coldplay - “Shiver”
Creedence Clearwater Revival - “Up Around The Bend”
The Cult - “Love Removal Machine”
Dinosaur Jr. - “Feel The Pain”
The Doors - “Love Me Two Times”
Dream Theater - “Pull Me Under”
The Eagles - “Hotel California”
The Enemy - “Aggro”
Filter - “Hey Man, Nice Shot”
Fleetwood Mac - “Go Your Own Way”
Foo Fighters - “Everlong”
The Guess Who - “American Woman”
Hush Puppies - “You"re Gonna Say Yeah!”
Interpol - “Obstacle 1”
Jane"s Addiction - “Mountain Song”
Jimi Hendrix - “Purple Haze (Live)”
Jimi Hendrix - “The Wind Cries Mary”
Jimmy Eat World - “The Middle”
Joe Satriani - “Satch Boogie”
Kent - “Vinternoll2”
Korn - “Freak On A Leash”
Lacuna Coil - “Our Truth”
Lenny Kravitz - “Are You Gonna Go My Way”
Linkin Park - “What I"ve Done”
The Living End - “Prisoner of Society”
Los Lobos - “La Bamba”
Lost Prophets - “Rooftops (A Liberation Broadcast)”
Lynyrd Skynyrd - “Sweet Home Alabama (Live)”
Mars Volta - “L"Via L"Viaquez”
MC5’s Wayne Kramer - “Kick Out The Jams”
Metallica - “Trapped Under Ice”
Michael Jackson - “Beat It”
Modest Mouse - “Float On”
Motörhead - “Overkill”
Muse - “Assassin”
Negramaro - “Nuvole e Lenzuola”
Nirvana - “About a Girl (Unplugged)”
No Doubt - “Spiderwebs”
NOFX - “Soul Doubt”
Oasis - “Some Might Say”
Ozzy Osbourne - “Crazy Train”
Ozzy Osbourne - “Mr. Crowley”
Paramore - “Misery Business”
Pat Benatar - “Heartbreaker”
R.E.M. - “The One I Love”
Radio Futura - “Escuela De Calor”
Rise Against - “Re-Education Through Labor”
Sex Pistols - “Pretty Vacant”
Silversun Pickups - “Lazy Eye”
Smashing Pumpkins - “Today”
Steely Dan - “Do It Again”
Steve Miller Band - “The Joker”
Sting - “Demolition Man (Live)”
The Stone Roses - “Love Spreads”
Stuck In The Sound - “Toy Boy”
Sublime - “Santeria”
Survivor - “Eye of the Tiger”
System of a Down - “B.Y.O.B.”
Ted Nugent - “Stranglehold”
Ted Nugent’s Original Guitar Duel Recording
Tokio Hotel - “Monsoon”
Tool - “Parabola”
Tool - “Schism”
Tool - “Vicarious”
Trust - “Antisocial”
Van Halen - “Hot For Teacher”
Willie Nelson - “On The Road Again”
Wings - “Band on the Run”
Zakk Wylde’s Original Guitar Duel Recording





Guitar Hero World Tour transforma por completo la experiencia de juego al expandir el ya clásico juego de guitarra de Guitar Hero a una experiencia cooperativa de grupo que combina los instrumentos inalámbricos más avanzados con nuevos modos de juego en línea u offline, entre los que se incluyen una Carrera profesional en línea como grupo y la Batalla de grupos para ocho jugadores, que permite a dos grupos completos competir en línea por primera vez. El juego incluye una guitarra con un nuevo diseño muy cuidado, un auténtico kit de batería electrónico y un micrófono, así como un innovador estudio musical que te permitirá componer, grabar, editar y compartir tus creaciones de rock’n’roll. Los compositores de música también podrán compartir sus grabaciones con sus amigos por medio de GHTunes y otros jugadores podrán descargar y jugar con un número ilimitado de creaciones exclusivas.

¡Un puntazo!


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El tio Chuck triunfa en La Red
31/08/2008 21:33
Que Chuck Norris se ha convertido de un tiempo a esta parte en un ídolo de masas, que sus aventuras son seguidas por millones de personas deseosas de vivir emociones fuertes, que sus particularidades y virtudes son discutidas en miles do foros por legiones de seguidores, es un dato que no se le escapa a nadie.

Chuck está presente en todos y cada uno de los aspectos de nuestra vida y tenemos mucho que agradecerle. De hecho, los fans han empezado a colgar en Internet algunas de sus hazañas más sonadas.

Como cuando nos libró de la amenaza de Hulk

 








O terminó con el reinado de terror de Bruce Lee

 


 


 

O acabó con Hitler...

 

 


 



Aunque esto último, a la segunda, no le costó mucho...

 


 


 

Ahora, Chuck recibe un merecido homenaje por cortesía de Gameloft, que trae a nuestro móviles el imprescindible Chuck Norris Bring On The Pain.

 

 


 



El videojuego gracias al cual todos los "simples mortales" podemos sentir de cerca un poco de la divinidad de Chuck.

¡Nuestros enemigos sabrán lo que es el dolor!

Tags: Chuck Norris, Videojuego, Gameloft


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Fatdog
¿No tienes vida social? ¿Tu novia te ha dejado porque es incapaz de separarte de ese maldito ordenador? ¿No puedes comer porque se te ha quedado pegado el mando de la 360 a las manos?... Si es así, este es tu Blog, Bienvenido...
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